In questo esperimento si è tentato di determinare la viscosità della glicerina lasciando cadere alcune sferette al suo interno e, tramite valutazioni sulla dinamica del fenomeno, abbiamo derivato il valore desiderato. Nello specifico, abbiamo utilizzato due metodi per misurare i tempi di caduta: con un cronometro e una telecamera connessa ad un software di analisi dati. Inoltre, essendoci ignota anche la purezza del fluido, ci siamo premurati anche di determinare la percentuale di glicerina che meglio si adattava alle nostre misure. In particolare, per le condizioni alle quali è stato svolto l’esperimento ci aspettavamo che il coefficiente di viscosità fosse pari a η = (1, 15 ± 0, 05P a s) per glicerina pura, mentre quelli ottenuti sono stati di η = (0.50 ± 0, 04P a s) e η = (0, 52 ± 0.05s) per cronometro e telecamera rispettavamente, che ci hanno permesso di stimare una percentuale di glicerina di circa il 95.5%.
Rocket simulation [UNSTABLE]
Il programma è stato pensato per simulare in una prima approssimazione il lancio di un razzo che tenga però conto anche di non banali aspetti